키보드
네트워크 상에서 사람의 입을 대신하는 장치.
그렇기에 가장 무거워야 할 장치.








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Posted by Lee, Hojin
:



기본동작보다 힘은 들지만 참 재밌는 작업이다.
앞으로 연기연습도 병행하는게 좋을듯..
배우도 아닌것이..ㅋㅋ






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Posted by Lee, Hojin
:

몬스터와 공

참고영상 2007. 5. 10. 08:08 |


유머 동영상의 강렬함을 본받아라.
이런식으로 하나만 더 만들어보자.





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Posted by Lee, Hojin
:
Animation Mentor( 캘리포니아의 애니메이션 학교) 학생작품 Showcase!
이걸보면 여러개의 포트폴리오를 만들필요가 없다는 생각이 든다.


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Posted by Lee, Hojin
:

Blend Shape

참고영상 2007. 3. 29. 00:39 |



Blend Shape


1. 기준이 되는 오브젝트를 필요한 만큼 복사한다. (ctrl + d)
2. 복사된 오브젝트를 버텍스 이동하여 원하는 모양을 만든다.

◈참고
*뒤의 점들이 중복되어 필요한 버텍스만을 선택하기 힘들면, 오브젝트를 선택하고, 메뉴바의
display > custom polygon display option
창을 열고, backface culling을 on으로 변경

사용자 삽입 이미지

animation > deform > create cluster
제어할 점들의 수가 많을 때, 여러 개의 점들을 하나의 조절자로 묶어서 제어.

window > preferences > selection 에서 cluster 우선순위를 높이면 쉽게 선택가능.
(ex-priority=10정도)

사용자 삽입 이미지


Blend Shape 등록하기

1. 복사된 오브젝트들을 차례대로 선택한 후, 마지막으로 기준이 되는 오브젝트를 선택한다.
2. animation > create blend shape > delet target체크 > create
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지



Blend Shape 실행하기
사용자 삽입 이미지

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Posted by Lee, Hojin
:
카메라 트래킹 프로그램인 Boujou3와 마야를 이용하여 실제 영상과 3D 캐릭터를 합성했습니다.
상당히 매력적인 작업이라 수년전부터 사용법을 익히려고 노력하다가 포기했었는데 요근래들어 다시 도전해보니 결국 사용법을 익히게 됐네요.

메모리 1G, 라데온9550, cpu 펜티엄4 3GHz, 300기가 sata 하드
제 컴터는 뭐 요정도 사양이지만 예상보다 작업속도는 빠르더군요.






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Posted by Lee, Hojin
:

첫 캐릭터 점프

참고영상 2007. 3. 10. 08:39 |
사정상 학원을 그만두게 됐습니다.
처음에 등록할땐 여러가지 혜택이 다 가능할 것처럼 말하더니 나중에와서 물어보면 '그건 이래서 안된다. 저건 저래서 안된다.' 항상 이런식이니 말 다했죠...
선생님들은 다 괜찮은 분이셨는데...
매핑과정까지 여유있게 배우고 캐릭터 세팅도 좀더 자세히 공부해보려고 했는데 참 안타깝네요.
아무튼 학원을 그만뒀으니 본격적인 독학 및 포폴작업에 들어갔습니다.

이건 마야 입문 후 처음으로 세팅을 완료한 캐릭터입니다.
skin을 입혔다가 다시 detach 시키고 joint를 수정하고 하길 수십차례 반복하다보니 무슨 뼈대가 왜 필요하고 복잡해보이는 세팅을 왜 해야하는지 겨우 감이 잡히더군요.
지금도 세팅부분에서 수정할 부분이 한두군데가 아니지만요..ㅋㅋ
 

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Posted by Lee, Hojin
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Pelting_1_5_4_Beta

[다운링크]

1. Pelting_1_5_4_Beta를 다운 받습니다.

2. 내문서 > maya > 7.0 > scripts 폴더에 Pelting_1_5_4_Beta/scripts 폴더 안에 있는 Pelting Tools 폴더와 PeltingToolsSetup 파일을 넣어주세요.

3. 내문서 > maya > 7.0 > prefs > icons 폴더에 Pelting_1_5_4_Beta/scripts 폴더 안에 있는 Icons 폴더의 PeltingTools 를 넣으세요.

4. C: > Program Files > Alias > Maya7.0 > bin > plugs-ins 폴더에 Pelting_1_5_4_Beta 의 plugins > win > 7.0 폴더 안의
closestPointOnCurve.mll ,  closestPointOnMesh.mll ,  pointOnMeshInfo.mll
파일을 넣으세요.

5. 마야를 실행시키세요. new shelf 를 만드세요.

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new shelf 이름을 toolButton1 로 지정합니다.
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6. Windows > General Editors > Script Editor 창을 열고, 아래 부분에
rehash;
source peltingToolsSetup.mel;
peltingToolsSetup;

를 입력하세요.
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그런후에 Script > Execute 를 클릭하세요.
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toolButton1에 PeltingTools
아이콘이 생성됐죠?

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이제 UV 작업을 할때 PeltingTool을 사용할 수 있습니다.

 





Posted by Lee, Hojin
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