전통적인 방식의 셀애니메이션입니다.
1초에 24~30프레임 정도로 한장한장 그려서 연속적으로 보여주면 되는 간단한 방식이지만, 이것만큼 노가다작업도 없지요.
하지만 이런 2D애니메이션을 아직도 고집하는 이유는 그만한 퀄리티가 보장되기 때문이라고 생각합니다.
3D로는 표현하기 힘든 2D애니메이션만의 고퀄리티.

초중고시절에 교과서 귀퉁이에 연속되는 그림을 그려놓았던 일이 생각납니다.
한번쯤 해보신 분들도 많겠죠?
결국 자기 자신도 모르는 사이에 애니메이션의 기본적인 작업을 그 어린나이에 행했던 것이지요^^
 


Posted by Lee, Hojin
:
현상금이 걸린 악마가 사람들에게 쫓겨 달아나다가 생리현상으로 인해 위기를 극복한다는 짧은 에피소드입니다.
배경은 2D일러스트 인물은 3D로 표현했지만 참 조화롭네요.

2002년 작품이라 좀 오래됐지만 2D와 3D의 조화에 대한 개인적인 견해에 도움이 된 작품입니다.
3D배경에 인물을 2D로 하는 방식이 이상적인 애니메이션이라고 생각했지만 제 생각이 짧았네요.



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Posted by Lee, Hojin
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미운오리새끼랑 비슷한 내용입니다만, 끝에 재치있는 반전이 있네요.

캘리포니아의 Academy of ART UNIVERSITY의 이문성씨[http://spiff73.greenhost.co.kr/]의 졸업작품입니다.
2002년도 졸업작품인데 저는 2006년 저희과 졸전때 코엑스에서 처음 봤네요.
그 학교 부스에서는 여러가지 애니메이션을 상영해줬고 훌륭한 작품이 많았습니다만,
이 작품은 풀3D면서도 2D애니메이션의 느낌을 잘 살린 작품이라는 생각이 들었습니다.
저는 3D 애니메이션을 시작한지 얼마안됐지만 개인적으로 2D는 3D처럼 보이게, 3D는 2D처럼 보이게 하는 것이 퀄리티를 이끌어 내는 방법이라고 생각하거든요...ㅋㅋㅋ

 
Posted by Lee, Hojin
:

rudolph(Pako bagur)

참고영상 2007. 2. 9. 18:45 |
동작표현과 표정등 잘 만든 포트폴리오입니다.
크게 욕심부린 것도 없고 특별히 모자란 것도 없이 모델러 한명 애니메이터 한명이 작품을 잘 만들어 냈네요.

Posted by Lee, Hojin
:

정교한 립싱크

참고영상 2007. 2. 9. 18:40 |
이마의 주름과 목의 근육까지 자세하게 표현해낸 립싱크.

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Posted by Lee, Hojin
:
3개 캐릭터의 타이밍과 포즈를 서로 맞추는 작업은 상당히 까다롭다.

 

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Posted by Lee, Hojin
:
이 작품을 만든 후에 픽사에 입사했다고 합니다.

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Posted by Lee, Hojin
:

다리캐릭터_걷기

참고영상 2007. 2. 9. 01:46 |
Max의 bone을 이용한 애니메이션과 방식은 비슷하다.
부분적으로 약간의 차이가 있지만 바로 그 약간의 차이때문에  키잡기가 정말 애매하다는 거... ㅜㅜ
Maya에 익숙해 지자.
 
 

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Posted by Lee, Hojin
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