몬스터와 공

참고영상 2007. 5. 10. 08:08 |


유머 동영상의 강렬함을 본받아라.
이런식으로 하나만 더 만들어보자.





'참고영상' 카테고리의 다른 글

몬스터 & 실제 키보드 끌기 [마야 합성]  (1) 2008.01.30
범인심문_[자막]ㅋㅋ  (0) 2007.05.14
Student Showcase -Animation Mentor  (2) 2007.05.07
몬스터 & 실사 복도 [마야 합성]  (0) 2007.04.27
Blend Shape  (0) 2007.03.29
Posted by Lee, Hojin
:
Animation Mentor( 캘리포니아의 애니메이션 학교) 학생작품 Showcase!
이걸보면 여러개의 포트폴리오를 만들필요가 없다는 생각이 든다.


'참고영상' 카테고리의 다른 글

범인심문_[자막]ㅋㅋ  (0) 2007.05.14
몬스터와 공  (0) 2007.05.10
몬스터 & 실사 복도 [마야 합성]  (0) 2007.04.27
Blend Shape  (0) 2007.03.29
Boujou3 실제영상+3D [내 책상위 3D캐릭터]  (4) 2007.03.17
Posted by Lee, Hojin
:
 
캐릭터를 한바퀴 돌린다는게 이렇게 어려운 것이라니..
합성이란 매력적인 작업이긴해도
아직 초보인 나에게 결정적인 도움이 되지는 못한다.


 




'참고영상' 카테고리의 다른 글

몬스터와 공  (0) 2007.05.10
Student Showcase -Animation Mentor  (2) 2007.05.07
Blend Shape  (0) 2007.03.29
Boujou3 실제영상+3D [내 책상위 3D캐릭터]  (4) 2007.03.17
몬스터 달리기  (0) 2007.03.14
Posted by Lee, Hojin
:

Blend Shape

참고영상 2007. 3. 29. 00:39 |



Blend Shape


1. 기준이 되는 오브젝트를 필요한 만큼 복사한다. (ctrl + d)
2. 복사된 오브젝트를 버텍스 이동하여 원하는 모양을 만든다.

◈참고
*뒤의 점들이 중복되어 필요한 버텍스만을 선택하기 힘들면, 오브젝트를 선택하고, 메뉴바의
display > custom polygon display option
창을 열고, backface culling을 on으로 변경

사용자 삽입 이미지

animation > deform > create cluster
제어할 점들의 수가 많을 때, 여러 개의 점들을 하나의 조절자로 묶어서 제어.

window > preferences > selection 에서 cluster 우선순위를 높이면 쉽게 선택가능.
(ex-priority=10정도)

사용자 삽입 이미지


Blend Shape 등록하기

1. 복사된 오브젝트들을 차례대로 선택한 후, 마지막으로 기준이 되는 오브젝트를 선택한다.
2. animation > create blend shape > delet target체크 > create
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지



Blend Shape 실행하기
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

'참고영상' 카테고리의 다른 글

Student Showcase -Animation Mentor  (2) 2007.05.07
몬스터 & 실사 복도 [마야 합성]  (0) 2007.04.27
Boujou3 실제영상+3D [내 책상위 3D캐릭터]  (4) 2007.03.17
몬스터 달리기  (0) 2007.03.14
몬스터 걷기동작  (0) 2007.03.11
Posted by Lee, Hojin
:
카메라 트래킹 프로그램인 Boujou3와 마야를 이용하여 실제 영상과 3D 캐릭터를 합성했습니다.
상당히 매력적인 작업이라 수년전부터 사용법을 익히려고 노력하다가 포기했었는데 요근래들어 다시 도전해보니 결국 사용법을 익히게 됐네요.

메모리 1G, 라데온9550, cpu 펜티엄4 3GHz, 300기가 sata 하드
제 컴터는 뭐 요정도 사양이지만 예상보다 작업속도는 빠르더군요.






'참고영상' 카테고리의 다른 글

몬스터 & 실사 복도 [마야 합성]  (0) 2007.04.27
Blend Shape  (0) 2007.03.29
몬스터 달리기  (0) 2007.03.14
몬스터 걷기동작  (0) 2007.03.11
첫 캐릭터 점프  (0) 2007.03.10
Posted by Lee, Hojin
:

몬스터 달리기

참고영상 2007. 3. 14. 17:27 |
기본동작중 하나인 달리기 동작입니다.
Skin weight는 계속계속 수정중에 있습니다.
예상을 깨는 동작이 나오면 나올수록 스킨 웨이트는 더욱더 완벽해 질 것입니다ㅋㅋ

 

'참고영상' 카테고리의 다른 글

Blend Shape  (0) 2007.03.29
Boujou3 실제영상+3D [내 책상위 3D캐릭터]  (4) 2007.03.17
몬스터 걷기동작  (0) 2007.03.11
첫 캐릭터 점프  (0) 2007.03.10
합체장면 모음  (0) 2007.02.17
Posted by Lee, Hojin
:

몬스터 걷기동작

참고영상 2007. 3. 11. 07:00 |
이제 어느정도 joint 세팅이 자리잡은듯 합니다.
점프동작 할때만해도 완전 어거지 임기웅변으로 포즈를 잡았는데 이건 계획한대로 세팅차원에서는 문제가 없었습니다.
기본동작은 대략 3~4가지정도로 끝내고 독특한 동작을 만들생각입니다.
 

'참고영상' 카테고리의 다른 글

Boujou3 실제영상+3D [내 책상위 3D캐릭터]  (4) 2007.03.17
몬스터 달리기  (0) 2007.03.14
첫 캐릭터 점프  (0) 2007.03.10
합체장면 모음  (0) 2007.02.17
다그온_제작과정  (0) 2007.02.16
Posted by Lee, Hojin
:

첫 캐릭터 점프

참고영상 2007. 3. 10. 08:39 |
사정상 학원을 그만두게 됐습니다.
처음에 등록할땐 여러가지 혜택이 다 가능할 것처럼 말하더니 나중에와서 물어보면 '그건 이래서 안된다. 저건 저래서 안된다.' 항상 이런식이니 말 다했죠...
선생님들은 다 괜찮은 분이셨는데...
매핑과정까지 여유있게 배우고 캐릭터 세팅도 좀더 자세히 공부해보려고 했는데 참 안타깝네요.
아무튼 학원을 그만뒀으니 본격적인 독학 및 포폴작업에 들어갔습니다.

이건 마야 입문 후 처음으로 세팅을 완료한 캐릭터입니다.
skin을 입혔다가 다시 detach 시키고 joint를 수정하고 하길 수십차례 반복하다보니 무슨 뼈대가 왜 필요하고 복잡해보이는 세팅을 왜 해야하는지 겨우 감이 잡히더군요.
지금도 세팅부분에서 수정할 부분이 한두군데가 아니지만요..ㅋㅋ
 

'참고영상' 카테고리의 다른 글

몬스터 달리기  (0) 2007.03.14
몬스터 걷기동작  (0) 2007.03.11
합체장면 모음  (0) 2007.02.17
다그온_제작과정  (0) 2007.02.16
스파이더맨 리깅  (0) 2007.02.14
Posted by Lee, Hojin
: