'참고영상'에 해당되는 글 86건

  1. 2007.02.17 합체장면 모음
  2. 2007.02.16 다그온_제작과정
  3. 2007.02.14 스파이더맨 리깅
  4. 2007.02.14 백덤블링
  5. 2007.02.13 걷기_Front & Side
  6. 2007.02.13 달리기
  7. 2007.02.12 Visual Effects and Compositing_Academy of ART UNIVERSITY
  8. 2007.02.12 Aaron Rodiriguez_Academy of ART UNIVERSITY

합체장면 모음

참고영상 2007. 2. 17. 21:07 |
메카닉 만화를 보는 이유 중에 하나.
합체장면은 어떤 만화든 멋있고 퀄리티가 높다.

애니메이션이 24부작이라면 합체장면은 24부 모두 한번씩 들어가는 장면이죠.
그렇기에 좀더 신경써서 만드나 봅니다.
그런 퀄리티로 24부 전체를 만든다면 정말 좋을텐데 말이죠.
현실은 인력과 돈, 그리고 시간이라는 한계가 너무나 아쉬운 상황을 많이 연출합니다.
 
사이트를 뒤져서 눈에 띄는 대로 죄다 긁어 모아봤습니다.
사실 찾아보면 이것보다 훨씬 많지만 뭐 이정도만..ㅋㅋ
동시에 다 플레이 해봤더니 완전 사방에서 "피슝피슝!!" 난리 나네요ㅋㅋ

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Posted by Lee, Hojin
:

다그온_제작과정

참고영상 2007. 2. 16. 02:43 |
저는 메카닉만화를 무지무지하게 좋아합니다.
그 중에서도 경찰차 엠뷸런스 등등이 나와서 합체하는 만화는 정말 너무 좋아해서 화질만 괜찮으면 스토리 완전 꽝이라도 다 봅니다.
제이데커, 썬가드, 골드런, 그라비온...(그라비온은 그림이 상당히 실망이었습니다.)
신혼합체 고단나, 톱을 노려라 이건 꽤 재밌게 봤습니다. (고단나 -> 가오가이거팀 제작, 톱을 노려라 -> 에반게리온으로 유명한 가이낙스..두말할 필요가 없죠?)
요즘엔 자기 전에 다그온을 한 두편씩 보고 자는데, 각 편마다 끝나고 나오는 다그온클럽에 재밌는 자료가 있어서 올려봅니다.
다그온 클럽이란 TV를 보는 어린이 시청자들이 보낸 엽서나 그림 등을 소개하는 5분가량의 코너인데요, 10화에서는 특별히 다그온을 제작하는 과정을 짧막하게 보여주더군요.


쉽게 말하자면 셀 애니메이션 제작방법입니다.

3D 애니메이션을 공부하면서도 2D 셀애니메이션은 상당히 도움이 많이 됩니다.
밥을 먹을때 숟가락과 젓가락이 필요하듯이 말이죠.
 
 

사용자 삽입 이미지

           

           [제작과정]

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Posted by Lee, Hojin
:

스파이더맨 리깅

참고영상 2007. 2. 14. 19:34 |
3DSMax의 바이패드을 사용하여 부드럽고 사실적인 리깅을 한 스파이더맨입니다.
튜토리얼이 나오기 전의 샘플 영상입니다.
     
01



          Rigging

         



          Test

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Posted by Lee, Hojin
:

백덤블링

참고영상 2007. 2. 14. 18:23 |
드디어 렌더링 하는 법을 배웠습니다.
역시 그냥 Playblast로 미리보는 것보다는 화질이 월등히 좋군요.

백덤블링 모션은 역시 키포즈 위주로 잡았습니다.
dope sheet 기능을 적절히 써먹으니 타이밍잡기가 수월했습니다.

 

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Posted by Lee, Hojin
:

걷기_Front & Side

참고영상 2007. 2. 13. 20:38 |
좋은 걷기 참고 자료네요.

무엇보다.. 개인적이지만 이 캐릭터가 정말로 저렇게 좀 구부정한 걸음을 할 것 같거든요.
잘 만든 애니메이션이란 동작이 화려하거나 부드러운 애니메이션이 아니라 그 캐릭터의 성격이 동작에 그대로 묻어나오는 애니메이션을 뜻합니다.

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Posted by Lee, Hojin
:

달리기

참고영상 2007. 2. 13. 02:40 |
정말 힘드네요. 뼈대에 움직임을 주는 부분이 굉장히 세분화 되어있는 것 같습니다.
그렇게 세분화 되어있기 때문에 선택하기위한 기능들이 상당히 발달되어 있구요.

저의 maya지식이 짧아서 그런지 불편하다고 생각되는 부분이 좀 있습니다.
역시 Max를 다룰때의 습관이 베어있어서 그럴까요..
백지상태였으면 그만큼 흡수가 빠르지 않았을까 하는 생각도 듭니다.
 
 

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Posted by Lee, Hojin
:
PlayStation 홍보영상이네요.
실사를 편집하고 3D와 합성되는 과정을 간략히 보여줍니다.

개인적으로 상당히 매력을 느끼는 작업입니다.
한번도 해본적은 없지만 누군가 부주 매치무버같은 카메라 트래킹 프로그램을 가르쳐 준다면 주저없이 바로 작업에 임할 겁니다.


Posted by Lee, Hojin
:
대사를 알아들을 수 없으니 무슨 내용이 있는 지 모르겠네요.
움직임만 본다면 동작이 참고가 될 것 같습니다.


Posted by Lee, Hojin
: