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Pelting_1_5_4_Beta

[다운링크]

1. Pelting_1_5_4_Beta를 다운 받습니다.

2. 내문서 > maya > 7.0 > scripts 폴더에 Pelting_1_5_4_Beta/scripts 폴더 안에 있는 Pelting Tools 폴더와 PeltingToolsSetup 파일을 넣어주세요.

3. 내문서 > maya > 7.0 > prefs > icons 폴더에 Pelting_1_5_4_Beta/scripts 폴더 안에 있는 Icons 폴더의 PeltingTools 를 넣으세요.

4. C: > Program Files > Alias > Maya7.0 > bin > plugs-ins 폴더에 Pelting_1_5_4_Beta 의 plugins > win > 7.0 폴더 안의
closestPointOnCurve.mll ,  closestPointOnMesh.mll ,  pointOnMeshInfo.mll
파일을 넣으세요.

5. 마야를 실행시키세요. new shelf 를 만드세요.

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new shelf 이름을 toolButton1 로 지정합니다.
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6. Windows > General Editors > Script Editor 창을 열고, 아래 부분에
rehash;
source peltingToolsSetup.mel;
peltingToolsSetup;

를 입력하세요.
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그런후에 Script > Execute 를 클릭하세요.
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toolButton1에 PeltingTools
아이콘이 생성됐죠?

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이제 UV 작업을 할때 PeltingTool을 사용할 수 있습니다.

 





Posted by Lee, Hojin
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DirectX 9.0c

개인취향 2007. 3. 8. 18:23 |
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얼마전에 게임을 하려는데 다이렉트x9.0c가 안깔려서 할 수 없이 서비스팩2를 통채로 다시 깔아버렸던 기억이 있습니다.
서비스팩2에는 다이렉트x 9.0c가 자동 설치되더군요.

뭐 지금은 다이렉트x 10 까지 나온 상태지만 아직까지는 9.0c가 유용하죠.

올려도 되는지 모르겠으나 여러군데 공개자료로 올라온 파일이므로 업로드 합니다.

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Posted by Lee, Hojin
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『천년여우 여우비』에 이어 제작된 국산 극장용 애니메이션 『소중한 날의 꿈』

약간 지브리 애니메이션의 작화느낌이 나긴하지만 어차피 일본사람과 우리나라 사람은 비슷하게 생겼으니 작화가 비슷할 수도 있겠죠.
일본 애니의 느낌이 보여서 다시 지우고 그릴정도의 열정이니 정말 기대가 큽니다.
하지만 일본 애니의 느낌이 정확히 무엇이며 설령 일본애니 느낌이 나면 어떻습니까?
작품이 정말 재밌고 신선하다면 그런건 고질적인 문제로 거론만 될뿐, 전혀 문제가 되지 않습니다.

작화야 어쨌든 스토리가 상당히 괜찮다는 평을 듣고 있다는 군요.
제 개인적인 생각이지만 무거운 사상이나 주제의식이 드러나지 않았으면 좋겠어요.
꽤 많은 사람들이 "에반게리온은 재밌다. 마지막 편만 빼고..." 라고 합니다.
왜냐면 중간중간 정체성에대한 문제를 에피소드로 멋지게 풀어나가지만 유독 마지막편에서만 알 수 없는 의미의 말들로 자아정체성제을 이야기 하고 있거든요.

호평을 받는 스토리와 마음에 드는 작화, 그리고 믿음가는 성우진.
많이 기대가 됩니다.

한가지 아쉬운 점이라면 '또 한국의 옛날얘기...' 입니다.
이제 옛날얘기는 많이 나왔으니 원더풀 데이즈 후속편이 나왔으면 좋겠습니다.


[연필로 명상하기 홈페이지]
소중한 날의 꿈을 제작한 스튜디오입니다. '미안하다 사랑한다' 애니메이션을 제작한 곳이기도 합니다.


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Posted by Lee, Hojin
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웹폰트 만들기

기타등등... 2007. 3. 5. 01:51 |

웹폰트 만드는 법을 소개합니다.

웹폰트
는 계정이 있어야 하는데 티스토리에서는 skin>images 폴더에 업로드후 사용하면 되므로 티스토리 블로그에 간단히 웹폰트를 적용시킬 수 있습니다.
 


Posted by Lee, Hojin
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불의의 사고로 죽게 된 사람들과 정체불명의 구체 간츠에 의해 벌어지는 외계인과의 사투가 참 볼만합니다.
성인 등급이라 야한 장면도 많이 나오고 잔인한 전투씬도 많이 나오지만 내용은 상당히 흥미로워요.

저는 드로잉이 마음에 들어서 이 만화를 보기 시작했는데요, 한가지 문제라면 3D그래픽을 사용했다는 점입니다.
하지만 아무리 획기적인 기술이나 개념이라도 숙달되기 전에는 미흡하기 마련입니다.
저역시 3D그래픽을 이용한 만화책이야말로 차세대 만화라고 생각하고 있기때문에 간츠라는 만화에 기대를 많이 하고 있습니다.
좀 어색하긴하나 어떤 만화보다도 한발 앞선 만화가 바로 간츠죠.
애니메이션에는 이미 오래전부터 3D를 활용하고 있는데 만화책에는 아직 3D의 활용이 적다는게 아이러니 아닌가요?

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아래 그림의 왼쪽부분은 바이크입니다. 참 독특하죠.
오른쪽은 인데요, 목표물에 조준하고 발사하면 수초후에 내부에서부터 폭발을 일으킵니다.
파괴력이 강하지만 상해를 입히는데 딜레이가 있죠.
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Posted by Lee, Hojin
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마그나 카르타, 창세기전으로 유명한 한국을 대표하는 일러스트레이터 중 한분이시죠.
http://studiosis.com/jam/  이게 홈페이진데 계속 공사중이라고 나옵니다.

드로잉도 부럽지만 덩어리감과 공간감의 표현이 제일 부럽네요.

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Posted by Lee, Hojin
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라스트 엑자일청의 6호 등으로 유명한 일러스트레이터 무라타 렌지.
상당히 많은 팬을 형성하고 있을 정도로 인기 작가입니다.
저도 얼마전에 알게되었지만 예전에 많이 봐왔고 참 잘 그렸다고 생각했던 작품들이 모두 이 분 작품이었습니다.
전형적인 미소녀부터 진지한 성인 작화까지 다양한 스타일을 무라타 렌지만의 일관된 스타일로 완벽하게 연출하는 군요.

개인적으로 대단하다고 느끼는 부분은 질감표현입니다.
드로잉도 훌륭하지만 청바지나 가죽 질감표현은  전체 분위기를 헤치지 않는 선에서 대단히 잘 표현된 듯 합니다.

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Posted by Lee, Hojin
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버추어파이터5

개인취향 2007. 3. 1. 02:26 |
[ 버추어파이터5 ]

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장르 : 대전액션
제작사 : 세가
플랫폼 : PS3, XBOX360



[트레일러]

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