Blend Shape
참고영상 2007. 3. 29. 00:39 |
Blend Shape
1. 기준이 되는 오브젝트를 필요한 만큼 복사한다. (ctrl + d)
2. 복사된 오브젝트를 버텍스 이동하여 원하는 모양을 만든다.
◈참고
*뒤의 점들이 중복되어 필요한 버텍스만을 선택하기 힘들면, 오브젝트를 선택하고, 메뉴바의
display > custom polygon display option 창을 열고, backface culling을 on으로 변경
*animation > deform > create cluster
제어할 점들의 수가 많을 때, 여러 개의 점들을 하나의 조절자로 묶어서 제어.
window > preferences > selection 에서 cluster 우선순위를 높이면 쉽게 선택가능.
(ex-priority=10정도)
Blend Shape 등록하기
1. 복사된 오브젝트들을 차례대로 선택한 후, 마지막으로 기준이 되는 오브젝트를 선택한다.
2. animation > create blend shape > delet target체크 > create
Blend Shape 실행하기
↓
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