키보드
네트워크 상에서 사람의 입을 대신하는 장치.
그렇기에 가장 무거워야 할 장치.








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Posted by Lee, Hojin
:



기본동작보다 힘은 들지만 참 재밌는 작업이다.
앞으로 연기연습도 병행하는게 좋을듯..
배우도 아닌것이..ㅋㅋ






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Posted by Lee, Hojin
:

몬스터와 공

참고영상 2007. 5. 10. 08:08 |


유머 동영상의 강렬함을 본받아라.
이런식으로 하나만 더 만들어보자.





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Posted by Lee, Hojin
:
Animation Mentor( 캘리포니아의 애니메이션 학교) 학생작품 Showcase!
이걸보면 여러개의 포트폴리오를 만들필요가 없다는 생각이 든다.


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Posted by Lee, Hojin
:

달리기

참고영상 2007. 2. 13. 02:40 |
정말 힘드네요. 뼈대에 움직임을 주는 부분이 굉장히 세분화 되어있는 것 같습니다.
그렇게 세분화 되어있기 때문에 선택하기위한 기능들이 상당히 발달되어 있구요.

저의 maya지식이 짧아서 그런지 불편하다고 생각되는 부분이 좀 있습니다.
역시 Max를 다룰때의 습관이 베어있어서 그럴까요..
백지상태였으면 그만큼 흡수가 빠르지 않았을까 하는 생각도 듭니다.
 
 

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Posted by Lee, Hojin
:

다리캐릭터_걷기

참고영상 2007. 2. 9. 01:46 |
Max의 bone을 이용한 애니메이션과 방식은 비슷하다.
부분적으로 약간의 차이가 있지만 바로 그 약간의 차이때문에  키잡기가 정말 애매하다는 거... ㅜㅜ
Maya에 익숙해 지자.
 
 

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Posted by Lee, Hojin
:
OVERPACE, POSE, TIMING!!!!
OVERPACE, POSE, TIMING!!!!
OVERPACE, POSE, TIMING!!!!
신경 좀 써라!!

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Posted by Lee, Hojin
:
특이 사항 없음.
단지 기능숙지용.


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Posted by Lee, Hojin
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